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CS最大的沙漠地图是从经典的去除

时间:2017-2-11 19:10:15  作者:传奇私服  来源:传奇sf  浏览:10027  评论:0
内容摘要:上周,宣布了一个重磅消息去的沙漠地图将正式从官方游戏模式中移除,而不是完全重做地狱之前,但仍然可以在游戏玩家的休闲模式的DUST2地图的经验。随后,设计师Marc Winter发文称,两周后拉斯维加斯地狱图DreamHack大师将正式亮相。这张地图为dust2,CS系列的老玩家一...
上周,宣布了一个重磅消息去的沙漠地图将正式从官方游戏模式中移除,而不是完全重做地狱之前,但仍然可以在游戏玩家的休闲模式的DUST2地图的经验。 随后,设计师Marc Winter发文称,两周后拉斯维加斯地狱图DreamHack大师将正式亮相。 这张地图为dust2,CS系列的老玩家一定不会陌生,许多从地图上的经典战役,它导致了许多经典的FPS游戏都采用这种地图的原型,如“交叉火力”在沙漠-灰,“战场之王”,“反对“和其他的游戏也可以看到这个地图图战争。 也许现在的游戏节奏太长了,现在的地图已经被V俱乐部从游戏中正式删除了,但它无疑是CS系列游戏史上最伟大的地图。 dust1.5和dust3 尘埃地图发布后,在全世界引起了巨大反响,成为了玩家对地图设计者使用频率最高的David Johnston,自然认为这个地图会继续这样做,在尘埃发布了一年的早期地图后,戴维开始制作一张新 在地图的初始设计,戴维不想让这张地图在灰尘份完全,所以在道路建设和生产模式进行了改进,而环境的变化带来的整体风格不同于“CS”到“CS”,我们可以清楚地看到这张地图由于在色彩的环境变化。 从国外玩家dust2从CS 1.6-cs产生升级:过去 在戴维的制作中,也面临着很大的压力,当一款产品是成功的,虽然万众期待的续集,但如果不到之前的水平也有可能被指责。戴维在原来的灰尘随着新地图的想法,认为这个设计是达不到的尘埃,续集的水平,所以它被命名后,dust1.5,对再创新dust3地图的基础上,这是我们今天所看到的沙漠。 紧密围绕主题初尘地图制作新地图的设计,包括标志设计、拱的道路,清晰干净的环境,亮度高,“8”的形状,而这些因素可以使新地图保存尘元素,也可能一个新的地图。 例如,在布局上,尘埃地图采用“8”式排列,反恐恐怖分子(CS,以下简称CT)与恐怖分子(恐怖分子,简称T)之间只有两条道路可以连接,空间非常有限,也限制了战术的执行。 但在新地图中,戴维在“8”字形结构的基础上,全面改善了周围的地图,开辟了更多的道路,扩大了新的沙尘地图的面积,进攻有更多的选择。 其中,地图设计的每一点链接和沙坑障碍都很难,戴维想用简单的方法进行地图的整体布局,但目前没有全地图模式,所以他画了两张草图,找地方需要改进。 画完第一张图后,戴维说“非常不好”,双方的敌人甚至在出生的时候就可以直接看到对面的战斗。戴维接着画了第二张草图,他发现这个地方需要改进:在右上方有一个斜坡,他还想画一幅新的血图,加入“岩石”元素。 这对于戴维来说是一个风险,因为岩石会占用大面积来打破地图的连贯性,如果玩家不欣赏,那么新地图可能会遭受大的影响。但戴维最终决定保留设计,那么今天的CT大道和一个经典间谍证明千卡,决定是明智的。 一个爆破边坡 图一的名字,戴维直接打电话给dust3,因为这是在新的地图上灰尘改进提高,即使这张地图是没有公布,但游戏玩家都听说此事后,一致要求将地图命名的时候,为了保证地图的除尘系列的连贯性,游戏玩家的邮件也阻止了戴维的邮箱。在这一点上,戴维意识到,灰尘地图不再拥有他,但属于所有CS球员。最终,这张新地图为dust2,成为在CS史上最受欢迎的地图。据统计,在dust2地图的峰值,然后CS游戏15%的玩家在战争的沙漠地图。

出处:传奇世界sf
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